专访mojang:《我的世界》PE版和PC版差距在缩小

2016-01-31 10:42:31 神评论

17173 新闻导语

翻译:吴健蓬 原作者:Vincenzo Lettera 出品:Pocket Vibrant Team(P.V.T.小组) 转载请注明翻译者以及原作者! 我们从市中心出发,走在斯德哥尔摩的一个小的和没有名字的街头,我们认为开发团队开发了近年来最流行的游戏之一。我们很难找到mojan

“许多MinecraftPE玩家都不希望保持‘静音’,但主要的问题是,音乐单独占用120MB,而游戏目前只有26MB。添加在游戏中的音乐将意味着成倍增加在设备上所占用的空间,这是一个大问题。”不要去问为什么,如果玩家需要存储空间,他们做的最后一件事就是他们看到mojang的Minecraft的应用程序的存储较多……“玩家卸载游戏的比例是非常低的,”Tommaso说,“不只是因为他喜欢它,而且还因为它占的内存少。”为了一些玩家所要求的音乐,开发团队仍在考虑多种选择,其中之一是以免费DLC的形式发布音乐。为了满足这样的情况,最近苹果在iOS上推出了一个名为“应用程序切片”功能,允许用户下载他们认为必要的应用程序的一部分。“切片的问题,”Tommaso说,“是,它只能受益于我们的玩家的一部分,我们必须找到一个能够普遍的解决方案,同时尊重不同数字平台的局限和限制。”在2011年,PE版已经成为了Minecraft的众多版本之一;在Mojang的长期战略的一个目标指出:“在未来,我们希望有一个单一的版本的游戏,所有用户都可以在一起玩,无论使用什么设备。” 这是一个漫长和不确定的,然而,我们已经开发了特设版本的Windows10。

移植PE的C++代码到Windows10的工作才刚刚开始,但现在Windows10和PE的玩家可以在多人游戏中相互联机。这一个普遍的版本有很大的野心,并且不可避免地将与游戏机制造商的意愿发生冲突(任天堂和索尼可能不希望他们的用户在网上互相见面),但考虑到Xbox已经支持Windows10,这是未来很容易想象的,微软平台的玩家可以和PE等等其他平台一起联机。从长远来看,开发团队想向大家介绍MOD在PE上支持的体验(译者注:现在只能通过Blocklauncher方块启动器在PE上支持APK形式的MOD),其中一部分体验来自PC,即MOD非常重要。“这不是那么容易,”Tommaso承认,“由于技术和安全方面的原因,我们不能把它在C ++编写的版本中做出来。”正因为如此,PE团队正在评估几种方法,其中包括给玩家专门的创作工具包来编写MOD。这样做任何人都可以通过简单的编辑的文本文件来变化和交换物品和人物的行为。很显然,玩家还远远没有创作自由,在PC上只有逆向工程,但我们进一步的步骤将会是引进Mojang的编程语言,让玩家建立全新的东西,而不是简单地修改这些已经现有的!

(图:乐高的Minecraft虚拟版本)

我的世界史蒂夫

(图:史蒂夫,Minecraft中玩家的默认外观)

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