第004期

每周一报

0.15将可以骑猪,同时会加入新的BUD方块;我的世界无缘2016世界电子游戏名人堂

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小编语 something to say

本周,我的世界PE版0.15情报再现。

首先,鞍终于要有用了!骑猪成为现实。

PE版将会加入PC版都没有的新BUD方块,值得期待。

入围2016年世界电子游戏名人堂的我的世界最终未能如愿获得名人堂资格,让人惋惜

骑猪

pig

鞍有用了!

最近,游戏开发者又发了一些谍报,似乎暗示我们,下一版本能骑的不仅仅有马,还有,猪!

Jason:噜噜噜噜~~啊~~噜噜噜噜~~~~(嗯,这个猪的叫声用什么拟声词比较好呢?)

我们在PC版中得知,想要骑猪就必须要有鞍。鞍可以在地牢、下界要塞、沙漠神殿、丛林神庙以及NPC村庄中铁匠铺的箱子里被找到。鞍也可以与村民交易取得。也可以通过钓鱼获得(正式版1.7以后)。目前鞍无法被合成,也许将来鞍可以利用皮革当原材料合成。

拥有鞍后,我们可以把鞍放在猪上,就可以骑上猪了。不过PC版中,骑猪时除非用胡萝卜钓鱼竿作为诱饵,否则猪去哪是不受玩家控制了。那PE版骑猪会不会有什么不同呢?还是只能等新版本发布才知道啦!

方块

BUD

新家伙

我们从开发者推文里又获得了一些情报,来看看都有哪些内容吧!

我的世界谍报

Daniel:最近我一直在做新东西。别担心,这东西和活塞的关系非常紧密,但是你们没人见过它!(卖什么关子!)

我的世界谍报

Jens:老司机开车了!Daniel正在开发一种新设备,它会在MCPE中如同“方块更新探测器”一样工作(后面也会添加到PC),暂且把它叫做“观测仪”吧!(是什么鬼到底?)

我的世界谍报

Tommaso:这就是我被驳回的“观测仪”的设计图案,因为Daniel对艺术一点都不敏感。(这像一个脸?)

上面的情报都指向了下面这个小东西,虽然它并不是最终的样子。那么它究竟是什么呢?

BUD方块

方块更新感应器(Block Update Detector),英文缩写为BUD,是一种利用游戏中方块的更新范围不同来检测附近方块更新的红石设备。有很多种方块更新感应器的设计方案,它们都基于同一思想:将红石电路置于一种本应不稳定的状态,但是因为一些本应影响电路稳定的方块并没有对电路的变化产生反应,从而使整个电路保持稳定状态。这些“懒惰”的方块就将充当“传感器”的作用。当相临方块处于某种原因改变了状态时,这个(相邻的发生变化的)方块将发送一个信号来“唤醒”传感器方块。这个电路就将表现出其他动作,然后回归“沉睡”。

落选

Minecraft

游戏名人堂

5月6日消息,美国Strong国际娱乐博物馆公布了进入2016年世界电子游戏名人堂(World Video Game Hall of Fame)的6款游戏名单,它们分别是《侠盗猎车手3》、《塞尔达传说》、《俄勒冈之旅》(The Oregon Trail)、《模拟人生》、《刺猬索尼克》以及《太空侵略者》。《古墓丽影》、《席德梅尔的文明》、《最终幻想》和《我的世界》等其他9款入围候本年度候选榜单的游戏未能进入名人堂。

我的世界新闻

在去年,共有6款游戏进入首届世界电子游戏名人堂,包括《魔兽世界》、《Pong》、《吃豆人》、《超级马里奥兄弟》、《俄罗斯方块》与《毁灭战士》。Strong国际娱乐博物馆的评选标准包括游戏知名度、生命周期、覆盖玩家人群的广度,以及对其他游戏、游戏设计师和整个社会的影响。

以下是Strong国际娱乐博物馆对今年进入世界电子游戏名人堂的6款游戏的简评。

《侠盗猎车手3》:《侠盗猎车手3》在英国研发,2001年发售,是史上第一款备受玩家欢迎和好评的3D开放世界观、“沙盒风格”游戏。它是侠盗猎车系列的第三部作品,到2008年销售量达到了1450万套,成为该系列中首款突破性作品。截止到2015年,侠盗猎车系列作品的累计销量已经超过2.2亿套。

“通过让玩家在游戏中随心所欲地做任何事情,《侠盗猎车手3》引发了关于游戏与社会暴力之间关系的辩论。” Strong国际娱乐博物馆电子游戏历史中心助理总监格雷米•舒西(Jeremy Saucier)说。“与此同时,《侠盗猎车手3》近乎无限的玩法可能性,也为后来的其他开放世界观游戏树立了典范。”

《塞尔达传说》:创作灵感源自开发者宫本茂童年时穿越森林和洞穴的探险经历,《塞尔达传说》(1986年)推动了非线性探索游戏的流行,并为游戏史上数款最著名的角色扮演和动作冒险类游戏铺平了道路。《塞尔达传说》美版也是第一款使用内置电池支持数据存储的主机游戏。游戏的累计销量超过650万套,在NES畅销游戏榜单上排名第5。Strong国际娱乐博物馆副馆长Shannon Symonds表示:“《塞尔达传说》是上世纪80年代最具代表性的游戏之一,同时也成为流行文化中的一部分,衍生出了漫画书、电视剧等作品。”

《俄勒冈之旅》:1971年,三位教师创作了《俄勒冈之旅》,旨在帮助明尼苏达州的学生们学习美国历史。这款游戏要求学生们扮演西方移民的角色,穿越美国大陆,到达太平洋沿岸。在上世纪70-80年代,计算机远未得到普及,《俄勒冈之旅》不仅培养了美国第一批游戏玩家,同时也让很多学生第一次接触计算机。截止到目前,这款游戏的累计销量超过6500万套。

“《俄勒冈之旅》有可能是最古老的视频游戏之一,但更重要的是,(作为早期游戏)它讲学习与娱乐融合到了一起,展示了游戏对教育的宝贵贡献。”Strong国际娱乐博物馆电子游戏历史中心总监Jon-Paul Dyson说。

《模拟人生》:《模拟人生》在2000年发售,是设计师威尔•怀特创作的一款虚拟玩具屋游戏,它将视频游戏的边界向前推进,允许玩家在开放世界的游戏环境下自由地讲故事。怀特本人形容它更像是一个玩具而非游戏,一个有故事的数字玩具屋。《模拟人生》在全球60个国家销量接近2亿套,支持超过20种语言,是有史以来最畅销的PC游戏作品。“这款游戏具有广泛吸引力,女性玩家数量超过男性玩家,成年玩家和孩子们都对它充满热情。”Dyson说道。“它将电脑变成了一只玩具,探索人类体验的复杂性,让游戏的定义范畴变得更宽了。”

《刺猬索尼克》:索尼克是世嘉公司为了对抗任天堂的马里奥,所创作的一个游戏角色。自1991年发售后,《刺猬索尼克》迅速成为上世纪90年代主机战争中世嘉旗下的一款热门游戏,在世嘉Genesis游戏机上销售超过1500万套,是该平台史上销量最高的作品。在所有平台,索尼克IP游戏的总销量和下载量已经超过3.5亿。Symonds说:“《刺猬索尼克》衍生出了超过20款其他游戏,以及电视节目和动漫书籍。”

《太空侵略者》:这款由Tomohiro Nishikado设计的街机游戏在1978年登陆日本本土,需要玩家在游戏中对抗入侵的外星人。《太空侵略者》在屏幕上方加入了“最高得分”(High score)的功能,而后者迅速发展成为街机游戏的标准配置。此外,《太空侵略者》也是第一款使用微处理器的日本游戏。《太空侵略者》在1980年推出家用主机版本,成为Atari 2600史上最受欢迎的游戏作品。


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