大型教程 解密地图组成要素制作教程
17173 新闻导语
众所周知,PE端的解密远远不足与PC端。没有PC端的红石系统以及命令方块,所以在制作过程只能使用最原始的沙门电路。
众所周知,PE端的解密远远不足与PC端。没有PC端的红石系统以及命令方块,所以在制作过程只能使用最原始的沙门电路。
但是国外作者ryan制作了PE端的红石插件,使PE的解密制作大大提升。不足的是,毕竟不是官方发布的所以有很多人还是不知道红石插件。
人类的智慧是无限的。于是人们想出了沙电路、水电路等电路,这些电路是minecraftPE的特性或bug为灵感来源的,于是就有了PE端的解密。
【地形】
制作解密首先就是要选择地形,如果你制作的是室内解密,那么用超平坦是最好的,如果是室外的话,那就用有限模式(因为大小问题不建议使用无限模式),但是超平坦有几率会出现区域错误,所以最好选超平坦前输入一下地图种子,不要使用随机种子。
如果你要选择超平坦,又要制作要一些室外场景,那么你可以种植一些树来遮盖一下。也可以做一些小山为地图界限。山可以用快速建造js来制造。
【开始界面】
制作开始界面时要在天花板留下一点空隙来观察天空,可以得知时间,并且防止出生错误。
【准备工作】
开始的时候尽量装饰一下,并且放置一些必备品,如火把、食物之类的,可以根据之后的剧情放置一些需要用到的东西。(大概图里那么多就可以了(误
【剧情】
可以在开始游戏的时候交代一些剧情和任务,当然也可以直接说明,但是我觉得根据故事的发展来交代剧情会更好。
但是要记住,剧情不能太过潦草或胡乱编造,会大大影响游戏氛围!所以请认真思考。
如果是恐怖解密的话,最好剧情留个悬念可以有效增长游戏代入感。还有,过于小学生的语气会暴露年龄。
(一为正例,二为反例)
【人物】
人物是推动剧情的关键,人物的语言可以用木牌表示,也可以设立绘。立绘可以用南瓜人表示,不会乱动。也可以用生物来表示,比较生动表示,为了防止乱走,可以用栅栏,玻璃,隐形基岩来围住。
【建筑】
建筑也是解密的关键,精致的内饰和外表可以更好的隐藏物品,以及增加代入感。
【存档点】
床是PE系统唯一一种用来存档的东西,但是必须要在夜晚才能存档,所以可以用TMI把时间调成永夜。
存档点最好在游戏时间过长;前方多结局;前方高能的时候设置存档点,但要设置对地方,总不能设置在地狱,如果认为存档会改变游戏剧情发展,那就不要加。
【光线】
光线的强弱关系到刷怪,探索,视角和气氛。不要放过多或过少的照明物品,最好也不要把照明物品放在除天花板和地板的地方,照明物品最好使用莹石。除非室外,不然不要用火把。可以吧莹石或火把藏在画、地毯、半砖下面制造气氛,还有叶子能隐藏光线,也可以藏在后面。
【作者客串】
千万不要在游戏途中客串,即使你要卖萌,会给部分人造成游戏影响大大影响游戏气氛,更不要在地图任何一个地方辱骂玩家!记住,玩家第一!
【物品】
不多说了,给与剧情有关的物品,也可以给与游戏相关的物品。不要把东西放得过少和过多,会留下很多东西,不要太“任性”了。
【沙门】
我的世界pe解密最经典的系统,但是最好在下面留下空间,不然木牌会被挤出来。沙子要计算好,不要挡住门或留下一个坑。可以用铁门装饰。
【隐藏物品】
可以用编辑器隐藏就可以了。
【食物】
可以放在箱子里,但我觉得放过小牧场让玩家自取最好不过。
【血】
恐怖解密必备。可以用羊毛毯装饰,也可以用TMI用颜料染地,或者红石解密可以用红石线替代。
【矿车】
快速移动用,最好做点装饰。但是我觉得因为气氛还是别坐车好,记得在旁边放车,也可以藏起来。
【微弱光线】
恐怖解密地图如果需要制造恐怖气氛需要微弱光线的话,可以利用红石矿或附魔台。
【声音】
隔墙有耳,可以隔着墙放一些生物可以制造恐怖气氛。
【蛋糕】
应该在相应的地方放置一些蛋糕,用来补血。
【刷怪】
部分作者喜欢在解密增加PVE,所以可以用毛毯或半砖遮盖刷怪笼。直接暴露会影响游戏气氛。
【跑酷】
解密可以增加适当的跑酷情节,但是最好装饰并添加剧情。比如断桥,悬崖峭壁等。
【 问答环节】
就是在游戏中加入选择题,是达成多结局的关键。但是现在很多问答环节都是问“作者帅不帅?”之类的,这样只会让你的作品变得粗俗。
【游戏范围】
最好弄一种让玩家进的去出不来的那种。用栅栏、铁栅栏、隐形基岩等设置活动范围,让玩家别乱跑。
【秘道】
解密最好有秘道,秘道是链接一个地方与另一个地方的链接处。也可以在秘道写一些剧情,但我觉得需要装饰一下。比如说管道,如果是逃生用的就不用了,可以放一些蝙蝠增添气氛。
【责任编辑:大鱼】
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